Au Japon, en 2005, Konjiki no GASH! a été dérivé en jeu de cartes Bandai et a rencontré un succès plutôt partagé et est même allé jusqu'au States. Comme pour Pokémon ou Yu-Gi-Oh, ce jeu a ses spécificitées.

Inventaire

Se joue sur un plateau Zatch Bell de préférence, se joue à deux. Chaque joueur a un livre de sort qui contient tout son deck (paquet de cartes), 8 jetons de sorts et une pièce.

Règles du jeu

Jouez la carte de votre mamodo (ou démon) supposée se trouver en première page sur le troisième emplacement du plateau en haut en partant de la gauche. Placez deux jetons de sorts sur la zone tout en haut à droite, on décide du joueur qui commence par pile ou face.
Vous pouvez soit jouer une des cartes de votre seconde page soit tourner la page pour gagner deux jetons de sort. Jouez une carte de sort en perdant un jeton de sort pour faire gagner de la puissance à votre mamodo ou une carte spéciale pour embêter votre adversaire ou encore une carte partenaire afin de vous rendre plus coriace.
Le vainqueur est celui qui liquide tous les jetons adverses. Si vous finissez vos cartes, celui qui a le plus de jetons est vainqueur.

Types de cartes

Les Mamodos se jouent en premier ou pendant le match, en premier ils permettent de l'associer avec des formules ou des cartes effets afin d'établir une attaque et une défense pour vaincre l'autre joueur; et pendant le match, ils permettent de soutenir le premier mamodo et d'utiliser d'autres formules appropriées (donc boost des stats). Elles ont une bordure orange.

Associés au démon correspondant les partenaires donne des effets variés en fonction de leurs attributs, vous ne pouvez en avoir qu'un par démon. Ces cartes sont reconnaissables par leur bordure bleu.

Aux bordures brunes sont les cartes de formules qui se jouent sans les retirer du livre, en payant à chaque fois un nombre donné de jetons de sorts pour lancer la formule.
Certaines permettent de voir le jeu de votre adversaire, de lui infliger des dégats qu'il peut contrer avec sa défense ou de lui piquer des cartes de son livre pour la partie.

Enfin, les évènements permettent d'agir sur à peu près tout dans le match (ex. : augmentation des stats ou infligeage de dommages.) Avec leur bordures vertes, on les garde dans son livre une fois utilisée à part lorsqu'on vous envoie une carte spéciale qui vous la retire.


Trois vidéos en anglais qui expliquent les règles détaillées :



Plus d'explications ici en anglais :

Les livres : Voir/Cacher

Les boosters : Voir/Cacher

Les decks : Voir/Cacher

Les cartes

Découvrez les différentes cartes du jeu repertoriées ci-après. Cliquez sur les vignettes pour voir la carte en grand et pour le lien d'achat (en dollards, chez Stop2Shop).

:: Par série :: :: Par nom ::

Les coffret et autres : Voir/Cacher


Contenu d'un booster : 5 cartes communes, 3 assez rares, 1 rare et une carte qui brille Holographic placée aléatoirement dans les boosters.
Contenu d'un deck : 32 cartes communes et rares, une carte brillante et une explication des règles. Nombre de joueurs : 2.
Âge conseillé : 8 ans et plus.
Temps de jeu approximatif d'une partie : 30 minutes.


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